Qué es Arcana Chain — Cien tableros, una sola cadena
Arcana Chain vacía un tablero carta a carta. Cada carta que tomas debe ser un valor por encima, un valor por debajo o el mismo valor que la anterior, y en casi todos los tableros el as y el rey cierran el círculo. Las rejillas van de un 3x3 de nueve cartas a un 7x7 de cuarenta y nueve. Lo que aprieta es el presupuesto de movimientos: uno por carta, uno más por cada carta helada y un margen estrecho — tres de sobra en el nivel 1, dos hasta el 30, uno hasta el 64 y ninguno en buena parte de los últimos.
Cada tablero se reparte a lo largo de un camino hamiltoniano: el generador baraja una serpentina que pasa por todas las casillas con inversiones que nunca la rompen y solo después escribe los valores sobre ese recorrido. Siempre existe, pues, una cadena que toca todas las cartas y, como el recorrido anda por la rejilla, dos eslabones seguidos son casillas vecinas. Encima llegan las heladas, que cuestan un movimiento romper, las encadenadas, que se abren al eliminar una vecina, los comodines, que liberan la elección siguiente, y las bombas, con la mecha bajando en cada movimiento. Cien niveles en diez capítulos, de «El Despertar del Mazo» a «Maestro Arcano».
Cómo jugar
- Pulsa cualquier carta para abrir la cadena. A partir de ahí cada elección debe quedar a un valor de la anterior, y un aviso al empezar dice cuándo el A y el K no conectan.
- Las cartas heladas piden dos toques: el primero rompe el hielo, por cinco puntos y un movimiento. Las encadenadas solo se abren al eliminar una carta contigua — descongelar a la vecina no cuenta.
- Los comodines se juegan cuando quieras y dejan libre la elección siguiente. Las bombas llevan una mecha que baja en cada movimiento, descongelaciones incluidas; a cero, el nivel termina.
- Los movimientos son todo tu presupuesto. La pista, tres por nivel, ilumina el eslabón siguiente de la cadena construida; deshacer, también tres, retrocede un movimiento y sus puntos.
Estrategias que funcionan
- Ve a la vecina. El recorrido con el que se repartió el nivel siempre pasa a una carta pegada a la anterior, así que cuando tres cartas encajan con el valor activo, la que está al lado de tu última elección es casi siempre el eslabón bueno. El salto al otro extremo puntúa igual y suele dejar dos cartas atrapadas en una esquina.
- Calcula tu margen antes del primer toque: movimientos, menos cartas en juego, menos cartas heladas. El nivel 1 da 12 movimientos para 9 cartas; el tablero diario del 26 de agosto, 37 para 30 cartas y seis bloques de hielo; el nivel 100, exactamente 62 para 49 cartas y 13 de hielo — ni un toque de sobra.
- Lee antes las mechas. El número de una bomba es el lugar que ocupa en la cadena construida más unos tres movimientos de gracia: una bomba con 6 pertenece al tercer o cuarto eslabón, mientras que un 32 en un tablero de 25 cartas puede esperar al final.
- Las bombas pagan veinte puntos por carta en vez de diez y siguen multiplicando por el combo: llegar a una con ×9 vale 180 y no los 40 de un ×2. Nunca cambies la mecha por el multiplicador — un nivel perdido igual manda tus puntos, sin ninguna estrella.
- El combo vale más que un final ordenado. Cada carta da diez puntos por un combo que sube hasta ×9 y vuelve a 1 tras seis segundos sin jugar, así que una mirada larga cuesta 360 puntos — y todo el bono final es 25 por movimiento ahorrado más 100, como mucho 175.
Un poco de historia
Arcana Chain se escribió para puzzle-me.com y no tiene antepasado directo. En él se cruzan dos ideas antiguas: los solitarios en los que una carta se juega sobre otra de valor inmediatamente superior o inferior, que convierten un tablero en una única cadena, y el camino hamiltoniano, un recorrido que visita cada vértice de un grafo exactamente una vez. Difícil de encontrar en general, sale gratis en una rejilla rectangular: la serpentina ya es uno y la mezcla por inversiones lo reordena sin cortarlo. Cada nivel se construye al revés a partir de ese recorrido, y por eso siempre hay solución: se comprobaron mil niveles generados, todos resolubles dentro del presupuesto.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?
No hace falta instalar nada, ni cuenta ni extensión: es una sola página que se juega con el ratón o con el dedo. El tablero mide el hueco que dejan los contadores y los botones y ajusta las cartas: una rejilla 7x7 de cuarenta y nueve cabe en una pantalla de móvil sin que la página se desplace de lado.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Diez puntos por carta multiplicados por el combo, veinte si es una bomba, cinco por romper hielo. El combo sube una unidad por carta hasta ×9 y vuelve a 1 tras seis segundos: las primeras nueve cartas de una partida limpia valen 450 y cada una posterior, 90. Vaciar el tablero da 25 por movimiento no gastado y 100 por terminar dentro del par.
¿El reto diario es de verdad igual para todos?
Sí. La web convierte la fecha UTC en un único entero y se lo entrega al juego, que elige el tablero con 12 más ese número módulo 48 — siempre entre el nivel 13 y el 60 — y siembra con él todo lo demás. El 26 de agosto de 2026 toca el nivel 39, un 5x6 de 30 cartas con 37 movimientos, idéntico en todas las pantallas. En modo diario se ocultan la lista de niveles y el botón de nivel siguiente.


