Qué es MNEMOS — Rebobina la sala y resuélvela junto a tu propio fantasma
MNEMOS es una aventura de puzles en tiempo real sobre una rejilla de diecinueve por trece de piedra enterrada. Eres un Cartógrafo que baja por una máquina que alguien selló a propósito, y el único don de la máquina es Evocar: pulsas y la cámara salta al segundo en que entraste, mientras todo lo que acabas de hacer sigue ocurriendo como un Eco luminoso de ti mismo. El Eco es sólido para el mundo y transparente para ti: pisa las placas, corta rayos, empuja cajones y te quita de encima a un guardián. Vive lo que duró el ciclo grabado, y nada se detiene mientras piensas.
Las doce cámaras se reparten en tres actos, del Archivo Somero al Núcleo. Cada una te da un presupuesto fijo — de uno a cuatro Ecos y de diecisiete a veintiocho segundos de ciclo — y toda cerradura es una aritmética que no puedes hacer solo: dos placas, un cuerpo. Los cristales solo despiertan con linterna o con un rayo, y la Puerta sigue cerrada mientras quede uno por arder. Morir solo cuesta tiempo: los Ecos ya tejidos y los fragmentos recogidos sobreviven. Las estrellas premian la contención y no la prisa. Tras las cámaras cuatro y ocho la máquina ofrece una sintonía.
Cómo jugar
- Muévete con WASD o las flechas, o por la mitad izquierda de la pantalla en el móvil, y pulsa E o espacio para coger una linterna, dejarla o accionar una palanca.
- Pulsa R para Evocar: la cámara vuelve al inicio y todo lo que hiciste se repite como un Eco, que sujeta una placa o corta un rayo mientras tú haces otra cosa.
- Pulsa Q para colapsar el ciclo cuando el plan ha fallado: la sala y los Ecos se reinician sin coste, al contrario que Evocar, que gasta un Eco de la cámara.
- Despierta cada cristal con una linterna o un rayo y entra en la Puerta. Termina dentro de la marca del Cartógrafo y la cámara se sella con tres estrellas.
Estrategias que funcionan
- Un Eco vive exactamente lo que duró el ciclo que grabaste, así que los segundos que pasas quieto antes de Evocar son segundos que él pasará quieto. En la cámara 8 tiene que apartar un cajón, llegar a la placa y sujetarla mientras cruzas medio mapa: espera tres segundos antes de pulsar R.
- Los tablones agrietados de la cámara 7 aguantan un paso tuyo y ninguno de un Eco, porque el suelo solo reacciona a tu propio cuerpo. Manda al Eco de vuelta a la placa de la izquierda, gasta tu único cruce en la carrera hacia la Puerta y no vuelvas atrás a por el fragmento.
- Un cajón sujeta una placa tan bien como un cuerpo y, a diferencia de un Eco, nunca caduca. La cámara 3 empieza con su cajón una casilla por debajo de la placa izquierda: un empujón hacia arriba resuelve media cerradura para siempre, y por eso allí la marca es un solo Eco.
- Los guardianes leen un cono de unas seis casillas y setenta grados de abertura, y necesitan unas cuatro décimas de segundo de vista despejada para dar la alarma. No distinguen un Eco de ti: en la cámara 6, pasa junto a la patrulla, Evoca y deja que el señuelo despeje el pasillo.
- Las estrellas miden contención: tres hasta la marca del Cartógrafo, dos con un Eco de más, una para lo demás. La puntuación dice lo mismo. Cada Eco cuesta ciento diez puntos y cada segundo cuatro, mientras que un fragmento suma trescientos, así que cógelo en el primer ciclo.
Un poco de historia
MNEMOS se escribió para puzzle-me.com y no tiene ningún antepasado antiguo que reclamar. Pertenece a la pequeña familia de puzles construidos sobre la cooperación con uno mismo: el jugador graba un intento, la grabación se reproduce como un segundo actor, y las salas están diseñadas para que un solo cuerpo jamás las terminara. La idea apareció en un puñado de juegos independientes desde finales de la década de dos mil y queda cerca de la noción matemática de punto fijo, una solución que debe contenerse a sí misma. Lo que MNEMOS añade es la escasez.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?
No hay que instalar nada, ni cuenta, ni plugin: MNEMOS es una sola página que corre en el navegador. En el móvil el tablero ocupa la parte alta, aparece un mando donde toques abajo a la izquierda, y Evocar, Usar y Reiniciar son botones a la derecha. Girar el aparato agranda el tablero.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada cámara que sellas envía una puntuación: setecientos para empezar, más ciento cuarenta por cada cámara de profundidad, cuatrocientos cincuenta por estrella y trescientos por fragmento, menos ciento diez por cada Eco gastado, cuatro por segundo y treinta y cinco por cada muerte.
¿La paradoja diaria es de verdad igual para todos?
Sí. El sitio convierte la fecha en UTC en un único número entero y se lo pasa al juego, que saca de ahí las mismas tres cámaras de entre las doce para todos los jugadores de ese día. Las sintonías del modo historia quedan apagadas durante la partida.


