Qué es FIFTH SKY — Treinta niveles de azoteas, cuatro piedras, un taxi volador
FIFTH SKY es un plataformas de vista lateral construido alrededor de cuatro cerraduras que se repiten y se combinan durante treinta niveles. Los botones rojos abren puertas doradas, pero solo mientras estén todos pulsados a la vez. Las llaves están detrás de saltos y hay que llevarlas hasta cerraduras doradas. Las placas de memoria parpadean una secuencia de luces y tocan una nota con cada una, y tienes que pisarlas de nuevo en el mismo orden. Las palancas llaman ascensores. Desde el nivel doce el generador empieza a poner dos de esas salas en el mismo nivel, y desde el veintiuno, tres.
Entre las cerraduras hay un plataformas realmente exigente. Los dos héroes hacen doble salto, los dos rompen paredes agrietadas de un puñetazo, y puedes cambiar entre ellos en cualquier momento. Vrax, bandidos armados y drones patrullan las azoteas de Velopolis, la autopista aérea, el crucero Aurelia y el viejo templo. Hay dos armas que encontrar — el Blaster y la escopeta — y ambas gastan munición que te va a faltar. Las piedras elementales esperan en los niveles siete, catorce, veintiuno y veintiocho; el Director Voskar espera en el treinta.
Cómo jugar
- Muévete con las flechas o WASD, salta con W o la flecha arriba, y pulsa saltar otra vez en el aire para el doble salto. Los corazones son tu vida y los puntos de control son automáticos en la segunda mitad de cada nivel.
- Pulsa F para atacar. Con munición dispara el arma que llevas; sin ella das un puñetazo, y solo el puñetazo rompe paredes agrietadas, así que guarda siempre un puño libre.
- Los botones rojos tienen que estar todos pulsados a la vez, y el contador en pantalla te dice cuántos faltan. Las llaves se transportan, no se recogen, así que planifica una ruta que acabe en la cerradura dorada y no donde estaba la llave.
- En las placas de memoria, mira las luces y escucha las notas, y luego pisa cada placa en el mismo orden. La secuencia tiene tres placas en el nivel cuatro y llega a seis al final.
Estrategias que funcionan
- El doble salto es aquello sobre lo que está equilibrado todo el juego, y la mayoría lo desperdicia. Salta, espera a empezar a caer y solo entonces pulsa de nuevo: el segundo salto se mide desde donde estás, así que un segundo salto tardío cruza huecos que uno inmediato jamás cruza.
- Cambia de héroe para esquivar. El cambio es instantáneo y pone un cuerpo nuevo en el mismo sitio, lo que también es una forma gratuita de salir de un mal aterrizaje. No cuesta nada y no tiene tiempo de espera: úsalo como botón de pánico.
- Los bandidos disparan, los Vrax embisten y los drones flotan. Los drones se quedan a unas tres casillas del suelo, lo que los convierte en los únicos enemigos que no alcanzas de un puñetazo desde el suelo: o les disparas, o saltas sobre ellos desde una plataforma superior.
- La munición escasea y la escopeta es la que más gasta. Guarda el arma para los bandidos armados, que aguantan tres tiros, y da puñetazos a los Vrax, que aguantan dos. Un nivel terminado con munición de sobra es un nivel en el que el siguiente jefe no sale mal.
- La puntuación son monedas más bajas más piedras más lo que quede de un bono de tiempo de seis mil puntos, sin descuento por morir. Las caídas te cuestan tiempo, no puntos, así que en una carrera para el ranking casi siempre compensa más el atajo arriesgado que la ruta segura.
Un poco de historia
FIFTH SKY vive en ese espacio raro entre el plataformas y el juego de puzle, y llega ahí convirtiendo la cerradura en el propio nivel en lugar de en un objeto dentro de él. Una sala de botones no es una sala con un botón: la sala existe para que llegar a tres botones dentro del alcance mutuo sea difícil. La idea es vieja — viene de la era de los salones recreativos, cuando un nivel tenía que ser un único problema legible porque no había memoria para más — pero sobrevive porque escala. El generador construye aquí treinta niveles a partir de una semilla, añadiendo salas y acortando la distancia entre peligros, así que la dificultad viene de la combinación y no de números más grandes. La historia de encima, un taxista y una chica caída del cielo tras cuatro piedras elementales, existe para dar cuatro colores a las cuatro cerraduras y un motivo para que te importe delante de cuál estás.
Preguntas frecuentes
¿Puedo saltar a un nivel más avanzado?
Sí. Cada nivel que superas desbloquea el siguiente en la pantalla de selección, y puedes empezar una partida en cualquier nivel desbloqueado. La puntuación sale de lo que recoges en esa partida, así que empezar en el veinte da un total más bajo que empezar en el uno.
¿Hay fin de partida?
No. Quedarte sin corazones te devuelve al último punto de control y suma una caída al contador. La partida solo termina cuando superas el nivel treinta, que es también el único momento en que se envía una puntuación al ranking.
¿Funciona en el móvil?
No bien. FIFTH SKY necesita el teclado para moverse, saltar, atacar y cambiar de héroe, y no tiene controles en pantalla. Juégalo en un ordenador.


