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NOVA — Puzle de Gravedad Radial

Suelta orbes, gira anillos, encadena detonaciones

LógicaDificultad: Media5-15 minOrdenador y móvil

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Qué es NOVA — Puzle de Gravedad Radial

NOVA se juega en un disco de cuatro anillos y ocho sectores. Tocas un sector y un orbe de color cae hacia dentro, deteniéndose en la primera casilla libre que encuentra. Junta tres o más orbes del mismo color, a lo largo de un anillo o apilados entre anillos, y detonan. Todo lo que quedaba por fuera del hueco se desliza hacia dentro, y a menudo forma otra combinación. Además dispones de tres unidades de energía: arrastra por un anillo para girarlo una casilla, gastando una unidad por paso. Las detonaciones devuelven esa energía.

El tablero da la vuelta. Cada anillo es un círculo cerrado, así que el sector ocho toca el sector uno y las combinaciones aparecen en una costura que no estabas vigilando. La gravedad apunta al núcleo en lugar de hacia abajo, de modo que las casillas interiores se llenan primero y son las más difíciles de volver a alcanzar. El giro convierte esto en un puzle y no en una prueba de reflejos: puedes mover un anillo entero, pero solo mientras quede carga, y la carga solo vuelve cuando eliminas algo. Quedarse sin energía con el disco lleno es como terminan casi todas las partidas.

Cómo jugar

  1. Toca o haz clic en un sector para soltar el orbe actual. Cae hacia el núcleo y se queda en la casilla libre más interior de ese sector.
  2. Une tres o más orbes del mismo color. Las casillas son vecinas a lo largo del anillo y entre anillos, y el anillo se cierra sobre sí mismo.
  3. Arrastra por un anillo para girarlo casilla a casilla. Cada paso cuesta una unidad de energía; cada grupo eliminado devuelve una, hasta un máximo de tres.
  4. Conserva espacio en el disco. Cuando las treinta y dos casillas están ocupadas, la partida termina y tu puntuación queda fijada.

Estrategias que funcionan

  • Elimina cerca del núcleo siempre que puedas elegir. La gravedad tira hacia dentro, así que una detonación en los anillos interiores hace bajar todo el sector y libera espacio por encima. Una eliminación exterior solo vacía sus propias casillas.
  • Juega buscando cadenas. La primera detonación tras una caída puntúa por uno, el derrumbe siguiente por dos, el próximo por tres. Un derrumbe que se resuelve dos veces vale mucho más que dos combinaciones separadas.
  • Gasta energía solo en giros que eliminen algo. Un giro cuesta una de tus tres unidades, y esa unidad vuelve en cuanto el grupo estalla. Ordenar el tablero sin detonar nada te deja sin movimientos cuando más falta hacen.
  • Lleva la cuenta hasta la estrella. Cada decimocuarta pieza es un orbe estrella, y limpia su anillo y su sector enteros por cuarenta puntos más catorce por cada orbe retirado. Resérvalo para un anillo lleno, nunca para uno vacío.
  • Deja hueco para los escombros. Cada pocas caídas el juego empuja orbes extra desde fuera, y el intervalo se acorta de diez caídas a cinco según sube el nivel, con dos a la vez desde el nivel cinco. Mantén un sector libre en el anillo exterior.

Un poco de historia

NOVA es un juego original creado para este sitio, así que no tiene versión anterior ni historia de invención que contar. Lo que sí tiene son dos ideas prestadas. La primera es el puzle de bloques que caen con emparejamiento de colores, un género antiguo en el que las piezas se posan bajo una gravedad fija y desaparecen cuando se tocan suficientes del mismo tipo. La segunda es la cuadrícula polar, donde una casilla se describe con un radio y un ángulo en lugar de una fila y una columna, el sistema de coordenadas que usan las matemáticas para todo lo que gira. Combinarlas cambia la geometría: las filas pasan a ser anillos cerrados sobre sí mismos, sin bordes donde esconder una mala colocación, y las columnas pasan a ser sectores que convergen en un solo punto, lo que vuelve escasas las casillas más interiores.

Preguntas frecuentes

¿Cómo termina una partida?

Cuando las treinta y dos casillas contienen un orbe. No hay reloj ni vidas. Tocar un sector lleno se rechaza sin más, en lugar de costarte la partida, así que tienes un aviso claro antes de que el disco se cierre.

¿Cómo se otorgan los puntos?

Un grupo vale diez puntos por orbe, más cinco por cada orbe a partir del tercero, multiplicado por su lugar en la cadena. Un orbe estrella vale cuarenta más catorce por cada orbe que retira. Los niveles llegan en umbrales fijos de puntuación y añaden colores: cuatro al principio, cinco desde el nivel tres, seis desde el nivel cinco.

¿Qué pasa cuando se agota la energía?

Cualquier anillo con orbes deja de girar, el medidor parpadea y el anillo vuelve a su sitio. Puedes seguir soltando orbes, y la siguiente detonación repone una unidad. Un anillo completamente vacío gira siempre gratis.

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