Qué es Barravox
Barravox es un puzle de tuberías con un manómetro al lado. Cada sector es una cuadrícula pequeña con una bomba, uno o dos depósitos y un puñado de tramos de tubo tumbados en los ángulos equivocados. Haz clic en un tramo y gira un cuarto de vuelta; sigue girando hasta que la línea vaya entera de la bomba al depósito y el fluido empiece a moverse. Hasta ahí es el viejo puzle de enderezar cañerías, y el primer sector lo enseña en treinta segundos.
Lo que lo convierte en otro juego es el número de la bomba. El fluido sale con una presión fija y pierde dos por cada casilla que atraviesa, así que el camino que construyes es también un presupuesto que gastas. Un depósito que pide al menos cuarenta no acepta un paseo por todo el tablero. Después llegan los depósitos con techo además de suelo — mándales de más y revientan — y de pronto el camino más corto es la respuesta equivocada y andas buscando maneras de perder presión a propósito: un camino más largo, o una válvula, que deja pasar pero sangra doce.
Cómo jugar
- Haz clic o toca una tubería para girarla un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Con el botón derecho, o manteniendo el dedo encima, gira al revés — más rápido siempre que te hayas pasado por uno. Las bombas, los depósitos y los muros están atornillados y no giran.
- Algunos sectores te dan piezas de repuesto en la bandeja de abajo. Elige una y haz clic en una casilla vacía para instalarla. Con el botón derecho sobre una pieza que pusiste, vuelve a la bandeja. La bandeja siempre tiene menos de lo que necesitaría un trazado descuidado, así que piensa antes de gastar.
- La válvula está soldada a la línea y nunca gira: haz clic para abrirla o cerrarla. Cerrada corta el caudal por completo. Abierta deja pasar pero sangra doce de presión — que es justo como se calma un depósito que no para de reventar.
- Un tubo agrietado pierde doce de presión y lo enseña, en zigzag ámbar. Arma un kit de soldadura en la cabecera y haz clic en la grieta para sellarla. Los kits están contados y nunca son muchos, así que una grieta que puedas rodear es un kit que te guardas.
- Cuando hay dos colores en el mismo tablero, cada bomba alimenta sólo al depósito de su color, y las dos líneas tienen que cruzarse sin mezclarse. La pieza en cruz es lo que lo permite: lleva un caudal recto de arriba abajo y otro recto de izquierda a derecha, y nunca deja que se encuentren.
Estrategias que funcionan
- Lee el depósito antes de tocar una tubería. Un depósito que pide al menos cuarenta es un problema de distancia; uno que pide entre treinta y cuarenta y cinco es un problema de presupuesto, y los dos quieren caminos opuestos.
- Cuenta casillas, no tubos. La presión baja dos por cada casilla en la que entra el fluido, así que un camino de once casillas cuesta veintidós al número de la bomba — puedes saber si el plan cae dentro de la banda antes de girar nada.
- Cuando un depósito revienta, no busques una fuga. Busca un atajo: la red usa siempre el camino de mayor presión que encuentre, así que si existe un camino corto en alguna parte, ése es el que se está usando. Rómpelo y el largo pasa a valer.
- Las válvulas son el acelerador, no un obstáculo. Dos válvulas abiertas cuestan veinticuatro de presión, que suele ser la diferencia entre reventar y quedarte con tres estrellas.
- En los sectores de cruce, decide dónde se cruzan las dos líneas antes de construir ninguna de las dos. Todo lo demás sale de esa casilla.
Un poco de historia
Girar una pieza hasta que una red conecta es una de las ideas de puzle más antiguas que sobrevivieron al paso a la pantalla, y se ha rehecho cientos de veces con cientos de nombres. Barravox se queda con el giro y añade lo que esas versiones dejan fuera: un coste. En cuanto el fluido tiene una presión y cada casilla gasta parte de ella, una red conectada deja de ser la respuesta y pasa a ser sólo la primera mitad — la segunda es saber si el número que llega al final es el número que el depósito acepta. Los ocho sectores traen una idea cada uno, por orden: girar, piezas de repuesto contadas, ramificar hacia dos depósitos, un techo de presión, grietas y kits de soldadura, dos fluidos que se cruzan, estrangular con válvulas y, al final, todo a la vez.
Preguntas frecuentes
¿Puede haber un sector imposible?
No, y esto se comprobó en vez de darse por hecho. Los ocho pasaron por una búsqueda exhaustiva que reimplementa la simulación de caudal del propio juego — los mismos costes de presión, las mismas penalizaciones de válvula y de grieta, la misma regla de que la red usa siempre el camino de mayor presión — y cada solución encontrada se volvió a jugar dentro del juego de verdad, con clics de verdad, hasta que fue el propio juego quien dio el sector por resuelto. Dos sectores no sobrevivieron a esa comprobación y se rehicieron de cero antes de que el juego llegara a este sitio.
¿Por qué se puso rojo mi depósito si las tuberías están todas conectadas?
Eso es una sobrecarga: el depósito tiene un máximo además del mínimo, y el fluido está llegando por encima. Conectar más tubo no lo arregla, porque el caudal elige siempre el camino más fuerte que haya. Lo que hace falta es quitar ese camino fuerte de en medio — girar una tubería hacia otro lado — o gastar presión a propósito, abriendo una válvula.
¿El reto del día es igual para todo el mundo?
Sí. El sector del día y el ángulo exacto con el que empieza cada tubería salen los dos de la fecha en UTC, así que dos personas que abran Barravox el mismo día, en cualquier parte del mundo, reciben el mismo tablero con las piezas orientadas igual. Cambiar el reloj del aparato no cambia absolutamente nada.


