Qué es Echo Labyrinth — Perseguido por tu propio rastro
Echo Labyrinth se juega a oscuras. Empiezas en la esquina superior izquierda de una retícula de pasillos, trece de ancho por once de fondo en el primer laberinto, y ves poco más de dos casillas en cualquier dirección. Cada paso emite un eco que ilumina medio segundo el bloque de cinco por cinco a tu alrededor, y después la oscuridad vuelve a cerrarse. En esos pasillos hay tres hilos de oro y una puerta que sigue sellada hasta que los tienes todos. Cada paso gasta uno de tus ochenta y tres alientos, y cada muro contra el que chocas gasta otro.
Lo que convierte esto en un puzle, y no en un laberinto más, es lo que ocurre a tu espalda. El Minotauro es ciego y caza repitiendo tu recorrido: en la primera profundidad pisa donde estabas seis pasos antes y da un paso por cada uno tuyo. Ver cuesta aliento, y que te sigan es el precio de haber visto. Volver sobre tus pasos es caminar hacia él, así que los pasillos no tienen callejones sin salida: cada ramal vuelve a unirse al laberinto. La pregunta de cada nivel no es solo dónde están los hilos, sino qué vuelta te devuelve sin cruzar tu propio rastro reciente.
Cómo jugar
- Muévete con las flechas, con WASD, deslizando el dedo sobre el tablero o con los botones en pantalla. Cada paso gasta un aliento y emite un eco que ilumina el bloque a tu alrededor.
- Recoge todos los hilos de oro, tres en el primer laberinto y hasta siete más abajo. La puerta sigue sellada y a oscuras mientras no tengas el último hilo.
- El Minotauro repite tu recorrido un número fijo de pasos por detrás: seis en la profundidad uno y solo dos a partir de la cinco. Pisar su casilla termina la partida.
- Llega a la puerta abierta antes de quedarte sin aliento. Escapar abre un laberinto más ancho, con más hilos y con un Minotauro que te sigue más de cerca.
Estrategias que funcionan
- El laberinto queda iluminado alrededor de un segundo al abrirse el nivel, y es la única vez que ves el mapa entero. Gasta ese segundo en los tres hilos de oro y no en los muros: la dirección aproximada de cada uno basta para decidir un orden.
- Cuenta el retraso antes de darte la vuelta. En la profundidad uno va seis pasos por detrás, así que dos pasos de retroceso son seguros y el tercero te lleva encima de él; en las profundidades tres y cuatro tienes uno; a partir de la cinco, un solo paso atrás es mortal.
- Ningún pasillo es un callejón sin salida de verdad: cada ramal vuelve a unirse al laberinto, y ese cruce es tu salida. Cuando un hilo está en un pasaje lateral, no cuentes con salir por donde entraste. Busca la abertura que cierra el bucle, aunque el rodeo cueste ocho casillas más.
- Cuando las casillas a su alrededor parpadean en rojo está a cuatro casillas o menos, y el latido significa dos. Ese destello es información gratis: enseña dónde está tendido en la oscuridad tu propio rastro de hace unos pasos. Si ilumina el pasillo que querías, toma el otro.
- Cada aliento que no gastas vale doce puntos, y un laberinto sin errores añade un bonus de impecable de 150 más 50 por profundidad, así que vagar sale caro. Un paso desperdiciado cuesta doce puntos, y un muro contra el que chocas cuesta un aliento y se lleva el bonus.
Un poco de historia
Echo Labyrinth se escribió para puzzle-me.com y pertenece a dos familias y no a una: la de los puzles de información imperfecta, donde la jugada es también la única manera de averiguar cómo es el tablero, y la de los juegos de persecución en los que el cazador sigue un rastro en vez de lo que ve. El mito cretense presta el mobiliario, Minos, el Minotauro y Ariadna, pero está del revés. En la historia, el hilo que Ariadna da a Teseo le permite salir vivo del Laberinto. Aquí, el rastro que dejas es lo que te condena.
Preguntas frecuentes
¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?
No hay que instalar nada ni crear cuenta. Funciona en el navegador: flechas o WASD en el ordenador, deslizar el dedo sobre el tablero o los cuatro botones de debajo en el móvil. Los ajustes y tus récords se quedan aquí; solo la puntuación va al ranking.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada hilo de oro vale 120 puntos. Si escapas, el laberinto añade una base de 80 más 30 por profundidad, doce puntos por cada aliento que no has gastado y un bonus de impecable de 150 más 50 por profundidad si no has chocado nunca contra un muro.
¿El reto diario es igual para todos los jugadores?
Sí. El laberinto del día se construye con una semilla derivada de la fecha en UTC, así que los pasillos, las posiciones de los hilos y la puerta son idénticos para todo el que juegue ese día, y cambia a medianoche UTC. Se cuentan los intentos y se guarda el mejor.


