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La Excavación

Siete estratos hasta el centro de la Tierra, con tres gotas de aceite de margen.

LógicaDificultad: Difícil5-15 minOrdenador y móvil

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Qué es La Excavación

La Excavación te da un cuadrado de roca, unos cuantos fósiles enterrados y una lámpara de aceite que se está apagando. Cada casilla de la cuadrícula lleva un número — uno, dos o tres — que son las capas de piedra que hay entre tú y lo que haya debajo. Algunas casillas esconden un fósil. La mayoría no esconde nada. Todo el juego es la distancia entre esas dos frases.

Lo que aprieta es el aceite. La lámpara no se llena con generosidad: se llena con exactamente el aceite que hace falta para desenterrar todos los fósiles del tablero, más tres gotas. Tres. Ese es todo tu margen para equivocarte. Excava una casilla vacía hasta el fondo y habrás gastado una, dos o tres gotas en nada. Por eso excavar nunca es el problema — el problema es averiguar dónde excavar.

Cómo jugar

  1. Son tres exploradores en el mismo tablero y cambias entre ellos con las teclas 1, 2 y 3, o pulsando sus retratos. Lidenbrock sondea un cuadrado de 3×3 y te muestra cuáles de esas nueve casillas tienen fósil y cuáles son roca desnuda — eso gasta un sondeo, no gasta aceite, y tienes entre dos y cuatro por estrato. Axel quita una capa a una casilla por una gota, y el fósil que alcanza sale entero. Hans golpea cinco casillas a la vez — la que eliges y sus cuatro vecinas — también por una gota, pero cualquier fósil que atraviese queda roto.
  2. El estrato termina en el momento en que todos los fósiles están resueltos, enteros o rotos. La roca desnuda nunca hay que despejarla: puedes dejar dos tercios del tablero sin tocar y aun así descender. Recuperar un fósil paga diez puntos por cada capa que tenía encima, así que los profundos valen más. Descender paga cinco puntos por cada gota que quede en la lámpara, y treinta más si no rompiste nada.
  3. La partida acaba de dos maneras. Llegar al séptimo estrato — el Centro — completa la expedición. O quedarte sin aceite con fósiles todavía enterrados, y la excavación se queda donde está, con los puntos que llevas. No hay pantalla de derrota que te quite puntos.
  4. En el móvil, toca un retrato para elegir explorador y toca una casilla para usarlo. En el ordenador las flechas mueven un cursor y Enter excava, así que se puede jugar entero sin ratón.

Estrategias que funcionan

  • Hans no es la opción imprudente — es la aritmética. Una gota le compra una capa en cinco casillas, donde Axel compra una capa en una. Cuando hay fósiles que no has localizado, martillear el terreno desconocido con Hans es la única forma de buscarlo sin quemar tu margen de tres gotas. Un fósil roto no da puntos, pero cuenta como resuelto, y te sigue dejando descender.
  • Cuenta. El panel dice cuántos fósiles tiene el estrato, y cada sondeo te dice cuántos has encontrado. Cuando esos dos números coincidan, deja de buscar y excava — cada gota gastada a partir de ahí en terreno desconocido está gastada de más.
  • Gasta los sondeos primero, antes de tocar nada. No cuestan aceite, así que nunca hay razón para guardar uno, y la información que consigues pronto cambia todas las decisiones posteriores. Colócalos de modo que las nueve casillas se solapen lo menos posible.
  • Axel en una casilla marcada con 1 es la pregunta más barata del juego: una gota, y sabes lo que hay debajo — y si es fósil, sale entero en vez de a trozos. Hazlo antes de empezar a martillear, pero solo en casillas de las que ya tengas motivo para sospechar.
  • El bonus de estrato perfecto son treinta puntos y el de aceite cinco por gota, así que un estrato cuidadoso terminado con seis gotas paga sesenta. Vale más o menos un fósil profundo. No gastes cuatro gotas de más persiguiendo una hoja limpia.

Un poco de historia

Julio Verne publicó Viaje al centro de la Tierra en 1864 y mandó al profesor Lidenbrock, a su sobrino Axel y al guía islandés Hans volcán abajo, hasta un mundo de mares fósiles y huesos prehistóricos. Los tres exploradores de este juego llevan sus nombres y están repartidos como los repartió Verne: el profesor que lee el terreno, el sobrino que hace el trabajo de precisión y el guía que sencillamente es más fuerte que el problema. Lo que el juego toma de la novela no es la trama, es la geología — la idea de que bajar es ir hacia atrás en el tiempo, y que cada capa de roca es una edad distinta con cosas distintas enterradas. El resto es un puzle de deducción de un género mucho posterior: una cuadrícula de incógnitas, una fuente de información parcial y un presupuesto demasiado pequeño para equivocarse. El Buscaminas hizo famosa esa forma matándote por un error. Aquí un error cuesta aceite, y la lámpara solo se vuelve más tenue.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto aceite recibo exactamente?

Exactamente el que hace falta para desenterrar todos los fósiles del tablero con Axel, más tres gotas. Es a propósito: excavar nunca es la parte difícil, así que el juego solo te da margen para equivocarte sobre dónde están los fósiles.

¿Merece la pena usar a Hans si rompe los fósiles?

Sí, constantemente. Quita una capa a cinco casillas por el precio de una, que es la única forma asequible de buscar en terreno que no has sondeado. Un fósil roto no paga nada, pero cuenta para terminar el estrato — y terminar es lo que te deja descender y seguir sumando.

¿Tengo que despejar toda la cuadrícula?

No. El estrato acaba en cuanto todos los fósiles están recuperados o rotos, por mucha roca desnuda que quede. Despejar casillas que ya sondeaste y sabes vacías es puro desperdicio.

¿El desafío diario es igual para todos?

Sí. El tablero, los fósiles, la profundidad de cada uno y el número de sondeos salen todos de la semilla del día, así que todo el mundo excava exactamente los mismos siete estratos. La fecha cambia a medianoche UTC, no según el reloj de tu ordenador.

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