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Nova Cypher

Cincuenta matrices que se resuelven a tiros, y cada tiro mueve también a los vecinos.

ReflejosDificultad: Difícil15-30 minOrdenador y móvil

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Qué es Nova Cypher

Nova Cypher pone dos cosas en la misma pantalla: una nave que tiene que esquivar y una matriz que hay que resolver. Los nodos están en medio del campo y la única forma de moverlos es acertarles — salvo que cada disparo invierte el nodo alcanzado y unos cuantos alrededor, así que disparar al azar te aleja de la solución en vez de acercarte.

Son cincuenta niveles en diez sectores. La matriz crece de tres por tres hasta el nivel diez, pasa a cuatro por cuatro hasta el veinticinco, y es de cinco por cinco a partir de ahí. Mientras tanto los drones siguen naciendo, y algunos no van a por ti: van a apagar nodos que ya habías colocado bien.

Cómo jugar

  1. Vuela con WASD o las flechas, apunta con el ratón y dispara con el botón izquierdo o con el espacio. En el móvil hay un mando a la izquierda para conducir y el resto de la pantalla apunta y dispara a la vez. No hay botón para acertar a un nodo: se acierta apuntando y disparando, como a cualquier otro blanco.
  2. Hay tres formas de matriz, una por sector, y cambian cómo se reparte el disparo. En la sincronía, todos los nodos tienen que quedar encendidos y cada disparo invierte el nodo y los cuatro vecinos de arriba, abajo y los lados. En el patrón, hay un dibujo que igualar y el disparo invierte el nodo y los cuatro vecinos en diagonal. En el nivel cincuenta, el del jefe, el disparo invierte el nodo y los ocho de alrededor.
  3. Los sectores de memoria son otra cosa: una secuencia de tres a doce nodos se enciende por orden y hay que repetirla a tiros. La demostración se acelera con los niveles — empieza en ochenta y cinco centésimas de segundo por nodo y baja hasta treinta y ocho. Un nodo equivocado te quita casco y reinicia la secuencia desde el principio.
  4. Cada nivel cerrado da cien puntos por el nivel más la mitad del casco que te quedaba, devuelve casco y paga créditos. Los créditos se guardan entre partidas y se gastan en cuatro mejoras permanentes: casco, arma, motor y cadencia. Cada compra de la misma mejora cuesta un cuarenta y cinco por ciento más que la anterior.

Estrategias que funcionan

  • Antes de disparar al primer nodo, cuenta cuántos están mal y en qué filas. En las matrices de sincronía y de patrón la solución es siempre un conjunto de nodos a alcanzar una vez cada uno — alcanzar el mismo nodo dos veces deshace el trabajo y vuelve al principio.
  • Limpia los drones antes de empezar la matriz. Hay drones que corrompen nodos a propósito, y un nodo corrompido a medio camino obliga a rehacer todas las cuentas; el tiempo que pierdes limpiando el campo es siempre menor que el que pierdes empezando de nuevo.
  • En los sectores de memoria, mira el dibujo y no los nodos uno a uno. Una secuencia de diez toques memorizada como posiciones sueltas se pierde siempre; memorizada como un camino por el tablero — esquina, centro, esquina de abajo — aguanta hasta el final.
  • La mejora de casco es la más rentable al principio, porque es la más barata y porque cada nivel cerrado te devuelve casco en función del motor. El arma y la cadencia cuestan un sesenta por ciento más y solo compensan cuando ya sobrevives a sectores enteros.
  • Los créditos pasan de una partida a otra. Una partida corta que acabe en el nivel ocho no es tiempo perdido: los créditos que trajiste pagan la mejora que faltaba para que la siguiente llegue más lejos.

Un poco de historia

La rejilla de luces que se apagan unas a otras tiene nombre y fecha: Lights Out, un juguete de Tiger Electronics de 1995, de cinco por cinco, en el que pulsar un botón cambiaba su estado y el de los cuatro vecinos. Lo que lo convirtió en caso de estudio fue la matemática de detrás: como cada botón solo importa por paridad — pulsar dos veces equivale a no pulsar —, el juguete entero es un sistema de ecuaciones lineales en módulo dos, y se puede decir, con álgebra y no a tientas, cuáles de los veinticinco botones forman parte de la solución. Por eso también hay tableros de Lights Out sin solución alguna: el sistema sencillamente no tiene respuesta. Nova Cypher nunca deja que eso ocurra — cada matriz se construye al revés, desde un tablero ya resuelto, con una tanda de toques al azar; deshacer esos toques siempre es posible. Lo que el juego añade al juguete es la prisa: en Lights Out nadie te apagaba los botones mientras pensabas.

Preguntas frecuentes

¿Hay matrices imposibles?

No. Cada matriz se hace al revés: se parte del tablero resuelto y se dan unos toques al azar para barajarlo. Como un toque repetido se anula a sí mismo, repetir esos toques siempre lo resuelve — solo hay que descubrir cuáles fueron.

¿Pierdo todo cuando muero?

Los niveles y la puntuación de esa partida, sí. Los créditos y las mejoras que compraste se guardan, así que cada partida deja la siguiente un poco más fuerte.

¿Los drones pueden estropear la matriz?

Pueden, y es a propósito. Algunos tipos van directos a un nodo y lo corrompen en vez de atacarte, lo que deshace parte de tu trabajo. Siempre compensa limpiar el campo antes de centrarse en el enigma.

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