Qué es PYRE — Quema la pirámide pareja a pareja
PYRE es un solitario de pirámide levantado alrededor de un solo número. Cada nivel muestra su suma objetivo en la parte alta de la pantalla — 13 al principio, después 12, 11 y 10 — y el tablero se limpia quemando dos cartas expuestas cuyos valores den justo ese total. Una carta está expuesta solo cuando nada se apoya en sus dos esquinas inferiores: la fila de abajo siempre se juega, las de arriba hay que descubrirlas.
Las pirámides crecen de cinco cartas en tres columnas a cuarenta y cuatro en nueve, a lo largo de cien niveles repartidos en diez capítulos. Pronto llegan dos complicaciones: los comodines (las llamas salvajes ★), que casan con cualquier carta expuesta, y las cartas heladas, que necesitan un toque para romper el hielo. Ambos se pagan en brasas, que no son vidas sino un presupuesto de jugadas: el par del nivel más una a tres jugadas de margen. Quien termina dentro del par se lleva tres estrellas, y cada brasa sobrante vale treinta puntos.
Cómo jugar
- Pulsa una carta expuesta y luego otra cuyo valor complete la suma objetivo. Las cartas cubiertas solo se sacuden, y una pareja que no cuadra se rechaza sin coste alguno.
- La carta igual a la suma lleva un sol dibujado y arde sola con un único toque — K con Σ13, Q con Σ12, J con Σ11. Nunca puede emparejarse con nada.
- Un comodín ★ casa con cualquier carta expuesta, incluso con otro comodín, pero jamás arde solo. Las cartas heladas piden antes un toque para romper el hielo, que cuesta una brasa y paga cinco puntos fijos.
- Las brasas son tu presupuesto de jugadas: cada quema y cada hielo roto gasta una, y quedarte sin ellas termina el nivel. Hay tres pistas y tres deshaceres por nivel, y deshacer devuelve brasa, puntos y combo.
Estrategias que funcionan
- Una carta solo se abre cuando sus dos esquinas inferiores están libres, así que quema vecinas y no cartas lejanas. Dos cartas contiguas de la misma fila descubren exactamente una carta encima; dos cartas en extremos opuestos de esa fila no descubren nada.
- Romper hielo paga cinco puntos fijos, ignora el combo y no lo sube — mientras el reloj de 5,5 segundos sigue corriendo. Rompe todo el hielo expuesto antes de empezar una cadena, o espera a que el multiplicador vuelva a ×1.
- El combo multiplica cada quema, así que gasta las jugadas baratas mientras está bajo. Una carta-sol sola vale 12 × combo, una pareja normal 15, una pareja con comodín 20. Carta-sol a ×1 y luego la pareja con comodín a ×2 dan 12 + 40; al revés, esas mismas dos jugadas dan 20 + 24.
- Trata los comodines como equipo de rescate, no como puntos extra: los cinco puntos de más por escalón de combo no valen un tablero atascado. Guarda uno para las últimas cartas, donde una carta-sol varada y un valor suelto se bloquean mutuamente. Dos comodines también casan entre sí.
- Desde el nivel 25 el presupuesto es el par más una única jugada de margen, y del 91 en adelante nunca es más. Mira antes de quemar: una jugada legal que no descubre nada es una brasa perdida. Cuando salga el panel de sin jugadas, deshaz en vez de reiniciar.
Un poco de historia
El solitario de pirámide es viejo y de nadie: veintiocho cartas apiladas en pirámide, parejas que suman trece, el rey levantado solo. Su defecto conocido es el reparto: una pirámide clásica puede estar muerta antes de la primera jugada. PYRE, escrito para puzzle-me.com, tira el mazo por completo, y por eso nada puede quedar al azar. Cada nivel se genera al revés: primero se escribe una secuencia de jugadas legales y solo después se vierten en ella los valores, los palos, el hielo y los comodines. La suma objetivo también se mueve, de trece hasta diez.
Preguntas frecuentes
¿El reto diario es de verdad igual para todo el mundo?
Sí, y nunca lee el reloj de quien juega. La web toma la fecha en UTC, le añade un marcador fijo y pasa la cadena por un resumen FNV-1a que devuelve un único entero de 32 bits. Ese número elige el nivel — 9 más el resto de dividir entre 26, así que el diario cae siempre entre el nivel 10 y el 35 — y siembra el generador que traza el plan de retirada, los valores, los palos, el hielo y los comodines. Misma fecha, misma pirámide, en cualquier parte.
¿Puede salir un nivel imposible?
No. El generador escribe la solución antes que el tablero: pela una pirámide imaginaria usando solo jugadas legales y después reparte los valores de modo que toda pareja prevista sume el objetivo y solo las cartas previstas para arder solas lleven el valor del objetivo. Los 100 niveles se generaron y comprobaron, y todos tienen camino.
¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?
No hace falta instalar nada, ni cuenta ni extensión: PYRE es una sola página en el navegador, jugada con el ratón o con el dedo. La pirámide se ajusta a la pantalla, así que los tableros de nueve columnas del último capítulo caben en vertical. El progreso, las estrellas y el top diez local viven en tu navegador, bajo un nombre que puedes cambiar en la pantalla de Ranking.


