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Lethe

Olvida las leyes que te frenan

LógicaDificultad: Difícil10-30 minOrdenador y móvil

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Qué es Lethe

Lethe es un puzle de cuadrícula en el que las leyes de la física son cosas que llevas en la cabeza. Guías a una pequeña figura por cincuenta salas buscando la salida. Un muro que estorba no se rompe: olvidas que la materia sólida se resiste y atraviesas la piedra. Un abismo delante no se salta: olvidas la gravedad y pasas por encima. Junto al tablero hay cinco creencias, gravedad, el fuego quema, solidez, peso y permanencia, y basta pulsar una para borrarla. Las cajas y las placas también obedecen a tu nuevo conjunto de reglas.

La dificultad nace de una asimetría. Olvidar cuesta un movimiento y ocurre en cuanto lo pides. Recordar no lo eliges tú: el mundo tiene que demostrarte la regla delante de los ojos. La gravedad vuelve cuando ves caer una caja, la solidez cuando la ves aterrizar, el fuego cuando arde madera. Por eso un nivel rara vez es cuestión de ruta. Es cuestión de orden, y las mismas tres acciones en otra secuencia construyen mundos completamente distintos.

Cómo jugar

  1. Muévete con las flechas o WASD y llega a la casilla de salida. Pulsa Z para deshacer un paso y R para reiniciar el nivel.
  2. Pulsa una creencia en la barra lateral, o su número del 1 al 5, para olvidarla. Olvidar cuenta como un movimiento.
  3. Las creencias solo vuelven por observación: una caja que cae devuelve la gravedad, una caja que aterriza devuelve la solidez, la madera que arde devuelve el fuego, tu propio aterrizaje devuelve el peso y algo destruido devuelve la permanencia.
  4. Sitúate sobre una placa numerada, o empuja una caja encima, para abrir la barrera con el mismo número. Termina en el mínimo de movimientos o por debajo para lograr oro; la puntuación suma todos los niveles que superas.

Estrategias que funcionan

  • Planifica el orden del olvido antes del primer paso. Soltar la solidez mientras sigues creyendo en la gravedad hace que el suelo deje de sostenerte y caigas fuera del mapa. Para atravesar piedra, olvida primero la gravedad y luego la solidez.
  • Nunca dejes que una creencia vuelva estando en mal sitio. Volver a creer en la solidez dentro de un muro o de una caja te mata al instante, y recordar el fuego dentro de una llama hace lo mismo. Colócate antes en terreno libre.
  • El peso y la gravedad gobiernan la maquinaria. Las cajas solo caen mientras creas en el peso, y una placa solo te nota mientras creas en la gravedad. Sin peso cruzas una placa sin activarla y vuelves más tarde para pisarla.
  • La permanencia es el interruptor de tus placas. Si la conservas, la placa con peso queda bloqueada y la barrera sigue abierta a tu espalda. Si la olvidas, la placa se suelta en cuanto el peso se va, y es la única forma de cerrar una barrera otra vez.
  • Reiniciar es gratis, deshacer no. Cada deshacer cuesta 15 puntos y cada muerte 50, pero R reconstruye el nivel y pone a cero movimientos, deshaceres y muertes. Tras morir, reinicia en vez de deshacer por encima de la muerte.

Un poco de historia

Lethe es un juego original, no una versión de nada anterior. El nombre viene de la mitología griega, donde el Lete es un río del inframundo cuya agua borra la memoria; la palabra misma significa olvido. El puzle pertenece a la tradición de los juegos de empujar bloques en cuadrícula, que va del Sokoban a la oleada moderna de puzles construidos sobre una única regla inusual, y a la rama más estrecha en la que las reglas de la simulación son las piezas que mueves. Lo que añade es el precio del regreso de una regla: quitarla es gratis, devolverla es un suceso físico que debe ocurrir en el mundo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles hay y se guarda mi progreso?

Cincuenta. Los seis primeros presentan una creencia cada uno y el resto las combinan. Tu mejor número de movimientos y la clasificación local se guardan en el navegador, así que los niveles desbloqueados te esperan. Superar el mismo nivel dos veces en una partida no puntúa dos veces.

Una creencia ha vuelto sola. ¿Es un fallo?

No, es la regla central. Las creencias regresan siempre que el mundo las demuestra delante de ti, y no puedes impedirlo por adelantado. Una caja que cae en cualquier punto devuelve la gravedad, aunque prefirieras mantenerla olvidada. Controlar dónde caen las cajas es buena parte del juego.

¿Puede un nivel volverse imposible sin que yo muera?

Sí. Una caja perdida en un abismo o quemada en el fuego desaparece para siempre, y algunas barreras no vuelven a abrirse una vez cerradas. El juego no avisa de que la posición ya no tiene solución, así que si destruiste algo necesario, deshaz con Z o reinicia con R sin coste de puntos.

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