Qué es LA CORONA DEL SOL — Un templo reconstruido en cada expedición
La Corona del Sol es una expedición en tiempo real, vista desde arriba, por doce cámaras de templo que ningún diseñador de niveles dibujó. Cada una se monta en el instante en que entras: de 8 a 14 salas rectangulares repartidas por la rejilla, unidas por pasillos en L y surtidas de piedras solares, monedas, llaves, portones, peligros y guardianes. La Cámara I mide 36 por 26 casillas, la Cámara XII 69 por 48: tres veces y media el suelo que recorrer.
Reúne todas las piedras solares — 3 en las primeras cámaras, 6 a partir de la Cámara IX — y el portón sellado se abre. Cada llama de piedra que enciendes vale un regreso: si caes te levantas en esa llama; cuando no queda ninguna, la expedición termina y la puntuación se archiva. Empiezas cada cámara con un regreso y puedes guardar tres. Doce cámaras después aguarda el Coloso del Sol, con 620 de vitalidad y una embestida que cruza 9 casillas por segundo.
Cómo jugar
- Muévete con WASD o las flechas y ataca con Espacio o J. En el móvil, la mitad izquierda de la pantalla es una palanca flotante y la derecha ataca.
- Recoge todas las piedras solares ✦ y métete en el portón. La flecha dorada que gira a tu alrededor apunta a la piedra más cercana y se vuelve verde hacia el portón cuando las tienes todas.
- El minimapa solo dibuja lo que ya has visto: descubres 9 casillas a tu alrededor al caminar. Llaves, palancas y placas abren los portones entre salas.
- Enciende las llamas por las que pases; cada una es un regreso más, hasta tres. Entre cámaras, el mercader vende el Filo de Obsidiana por 160 monedas, que sube tu daño de 25 a 33.
Estrategias que funcionan
- El reloj es lo único que paga: una cámara da 300 más 240 menos el doble de los segundos gastados — 21 segundos pagaron 498, y pasados dos minutos son 300 secos. Matar no puntúa, así que rodea a la momia en vez de gastar tres segundos en sus 60 de vitalidad.
- Descubres 9 casillas a tu alrededor; el minimapa no muestra nada más. La brújula se esconde cuando su objetivo está a menos de 3 casillas: si la flecha dorada desaparece, la piedra solar está en la sala donde ya te encuentras. Cada pasillo une dos centros de sala, así que sigue una pared.
- Un portón de presión son una piedra y una placa en la misma fila, con la piedra 3 casillas a la derecha: empújala hacia la izquierda y el portón queda trabado abierto para siempre. Pisar tú la placa solo lo sostiene mientras estés ahí; una piedra irrecuperable vuelve a su sitio al cabo de segundo y medio.
- Una casilla agrietada tiembla medio segundo antes de abrirse y se queda hueco casi tres. Vienen en hileras de hasta cuatro, así que el error es pararse en la segunda. La caída cuesta 12 de vitalidad y te devuelve a la última llama que encendiste.
- Las estatuas nunca se mueven: un orbe cada 1,9 segundos contra todo lo que vean a menos de 7,5 casillas, por 14 — rompe la línea de visión en vez de masticar 80 de vitalidad. Las cabezas de dardos solo existen en casillas de pasillo con pared en un lado y disparan hacia el contrario.
Un poco de historia
La Corona del Sol se escribió para puzzle-me.com y su ascendencia es la mazmorra aleatoria: repartir salas que no se solapen, unir sus centros con pasillos y entregarlo todo a un generador con semilla, para que el mismo número reconstruya siempre el mismo templo. La parte difícil nunca fue el mapa, fueron los cierres. Con puertas con llave, palancas de un solo sentido y piedras que empujar sobre placas, un generador empareda enseguida una piedra solar tras una puerta cuya llave quedó al otro lado. Por eso el juego juega cada cámara antes que nadie.
Preguntas frecuentes
¿El reto diario es de verdad igual para todo el mundo?
Sí. La web pasa la fecha UTC más ":puzzle-me" por un hash FNV-1a y obtiene un único número de 32 bits: el 26 de agosto de 2026 da 478805786. La Cámara I sale de ese número, la Cámara II de él más 991: salas, pasillos, puertas, llaves, peligros, monedas y guardianes salen todos de ahí. Fuera del reto diario, la semilla es fija en 97.
¿Un templo generado al azar puede salir imposible?
Es lo primero que el generador descarta. Un solucionador recorre la cámara acabada hasta diez veces desde la casilla inicial, abriendo solo las puertas para las que tiene llave y llevando la piedra a la placa únicamente cuando la fila está libre. Si algo sigue cortado, caen todas las puertas. 1584 cámaras generadas dieron cero mapas sin solución.
¿Cómo se calcula la puntuación?
150 por piedra solar, 25 por moneda recogida del suelo, 1000 por el Coloso del Sol y, por cámara, 300 más 240 menos el doble de los segundos empleados. Una expedición limpia por las doce aterriza entre 15 000 y 16 000 puntos, archivados una sola vez con la cámara alcanzada, las piedras solares y las muertes.


