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TERRAXIS

Ordena el mundo en sus ejes

GeografíaDificultad: Media3-12 minOrdenador y móvil

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Las mejores puntuaciones de todos los jugadores del mundo.

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Qué es TERRAXIS

TERRAXIS te da una cuadrícula cuadrada y un puñado de países reales. Cada fila lleva su propia regla de orden — superficie, población, latitud, longitud, vecinos terrestres o longitud del nombre en inglés — y todas las columnas comparten una regla más. Tocas un país de la reserva, lo colocas en una casilla y reorganizas hasta que cada fila crece de izquierda a derecha y cada columna de arriba abajo.

Lo difícil no es conocer las cifras. Es que cada país debe cumplir dos reglas a la vez: la de su fila y la que comparte su columna. Un país que encaja perfectamente por superficie puede ser imposible por latitud, y una sola corrección se propaga por toda la cuadrícula. Como las reglas salen de propiedades del mundo sin relación entre sí, tus intuiciones se contradicen. Acabas sosteniendo varias ordenaciones de los mismos países a la vez.

Cómo jugar

  1. Elige un nivel, de Cadete 3×3 a Meridiano 6×6, y lee las etiquetas. La etiqueta sobre la cuadrícula da la regla de las columnas, común a todas; la etiqueta junto a cada fila da la regla de esa fila.
  2. Toca un país de la reserva y luego una casilla para colocarlo. Toca un país ya colocado para seleccionarlo: tócalo otra vez para devolverlo a la reserva, o toca otra casilla para intercambiar los dos países.
  3. Pulsa Comprobar cuando quieras. Solo examina lo que ya has colocado y marca en rojo los ejes desordenados. Cada comprobación cuesta 40 puntos.
  4. Completa la cuadrícula para que todas las filas y columnas queden en orden. La ronda acaba en el instante en que la última pieza cae bien, y tu puntuación, tiempo y comprobaciones pasan a la clasificación.

Estrategias que funcionan

  • Resuelve las columnas antes que las filas. Ordena toda la reserva por la regla de la columna, corta esa lista en bloques iguales y da el bloque más pequeño a la primera fila, el siguiente a la segunda, y así sucesivamente. Las columnas quedan correctas sea cual sea el orden dentro de cada fila, y solo falta ordenar cada fila por su regla.
  • La latitud y la longitud salen de la capital de cada país, no del centro del territorio. Rusia entra por Moscú, Estados Unidos por Washington. En un eje de longitud eso pesa: Rusia cae cerca de Europa y no en el fondo de Asia.
  • La longitud del nombre cuenta el nombre en inglés, sea cual sea el idioma de la interfaz, y solo cuentan las letras. United States son trece, DR Congo siete, South Africa doce.
  • Las reglas no son igual de amables. La superficie separa a los países por órdenes de magnitud y se ordena a ojo; la población está mucho más apretada en la zona media. Los vecinos terrestres son la trampa: toda isla vale cero, así que Japón, Islandia, Cuba, Madagascar y Australia van al extremo bajo de ese eje.
  • Sopesa cada comprobación frente al reloj. Comprobar cuesta siempre 40 puntos, mientras que el bonus de tiempo vale dos puntos por segundo ahorrado, multiplicados por el nivel. En un 3×3 eso son unos veinte segundos de bonus; en el 6×6, menos de cinco. Comprueba sin miedo en las cuadrículas grandes y con cuentagotas en las pequeñas.

Un poco de historia

TERRAXIS es un puzle original creado para puzzle-me.com. No tiene historia antigua ni un inventor al que citar, pero las dos ideas que lo sostienen están bien asentadas. La primera es la restricción de orden: cuadrículas en las que filas y columnas deben respetar una desigualdad. A esa familia pertenece el Futoshiki, la variante del cuadrado latino movida por signos de mayor y menor entre casillas, y su raíz está en el estudio de los propios cuadrados latinos, del que se ocupó Leonhard Euler en el siglo XVIII. La segunda idea es el almanaque estadístico. Ordenar países por superficie, población y posición es lo que hacen las tablas geográficas desde que los atlas empezaron a imprimir cifras junto a los mapas.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta memorizar estadísticas?

No. Necesitas el orden, no las cifras, y el orden suele quedar claro al comparar dos países directamente. Tras cada puzle resuelto, el cuaderno de bitácora enumera los valores reales de cada regla.

¿Todos los puzles tienen solución?

Sí. Los países se eligen de forma que ningún par comparta valor en las reglas en juego, lo que elimina los empates, y la cuadrícula nace de una disposición que ya funciona.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Casillas por 100 por el multiplicador del nivel, que va de 1 en el 3×3 a 4,5 en el 6×6. Suma dos puntos por segundo por debajo del tiempo de referencia, que es de quince segundos por casilla. Cada comprobación cuesta 40 y el total nunca baja del treinta por ciento de la base.

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